网易游戏在接受GamingBolt采访时表示:“我们的一个主要挑战是如何设计和生动展现近战为核心的超级英雄,比如浩克、毒液、Magik、黑豹、蜘蛛侠和雷神等。尽管每位角色都有其独特的能力,但近战的共同特性给我们的设计带来了巨大的难题。作为一款团队合作战斗游戏,若近战机制处理不当,战斗体验就会显得单薄且混乱。”
开发者们承认,漫威丰富的角色库提供了多样的技能和动作,这为他们克服这些挑战提供了支持。
“例如,对于浩克,我们充分利用了他的超凡跳跃能力,让他能够轻松击落空中的对手,成为空中对手的噩梦,为他的战斗风格增添了全新的层次。”开发团队补充道。
与此毒液的共生体特性被扩展,以便他能够在中距离进行有效的攻击,进一步增强了他的近战优势。同样,蜘蛛侠的灵活性被充分发挥,使他能够在近战和远程攻击之间游刃有余,玩家可以根据战斗的不同需求灵活调整策略。
这种设计理念确保每个角色都有丰富的战斗机制,从而营造出令人愉悦的游戏体验。